第十二届中国(长春)国际动漫艺术博览会上,名为《恐龙星际》的VR体验项目成了“大明星”。 毕馨月 摄


继VR(即虚拟现实)技术后,有更高科技含量的AR(即增强现实)技术将在第十三届中国(长春)国际动漫艺术博览会(以下简称长春动博会)上亮相。日前,在东北亚文化创意科技园举办的吉林省数字创意产业发展暨第十三届中国(长春)国际动漫艺术博览会研讨会上,省内外20余名专业人士集体道出心声。

“弯道超车”靠创意

在长春海和信息技术有限公司社长冯筠淞眼中,企业依靠研发AR、VR插件生命力并不强,“创意最终将引领技术成为市场的敲门砖,所以我们最需要的是充满创意的工匠精神。“东北想发展数字创意产业,想让长春动博会真正走在产业前沿,不能再按部就班,‘弯道超车’靠的是创意,是文化企业间的取长补短。”冯筠淞说。

长春动漫画协会副主席曲芸赫表示,上届长春动博会在数字创意方面可谓开疆拓土,新曦雨文化公司带来的虚拟现实游戏就成为展会一大亮点。“游戏原本只在网游上能体验,但动博会实现了游戏生活化,本届长春动博会市民将能体验带有健身性质的数字游戏项目,真正感受到数字游戏给生活带来的巨大变化。”

孕育项目助一臂之力

研讨会上,省内外企业纷纷道出自身正在孕育的优质项目,北京金佳星董事长龙野说:“为做好大电影《24孝》,我们请吉林籍画家绘好了画面,现在急缺动漫制作人才,希望能在本届长春动博会上觅得良才,推进项目进程。”同样在做影视剧和网络大电影的光美文化产业集团则将目光瞄准AR与VR,“公司马上要去加拿大和美国看专利技术,想适时引进,目前国内数字创意倾向娱乐化,我们就朝此方向发展。”马振涛经理说。

成熟的文化公司纷纷转型,从上海回家乡创业的赵学朕,也欲借自己的雷震雨网络科技公司打开VR市场的一片天。“我们的项目将推进行业内的商业模式创新,最终推动长春虚拟现实产业发展。”

一连串“数字”联想

在吉林省国家广告产业园里建立VR直播间、虚拟演播厅和全息电影院,这能成功吗?

利用VR技术让更多人观看、参与萨满文化原生态表演,这现实吗?

研发一个可在展厅里上演的AR水幕展映区,这可行吗?

一连串“数字”联想,汇聚成一场前所未有的头脑风暴。长春文化产业人的答案是明确的:这些终将实现。对此,吉林省文化厅文化产业处处长朱虹表示,动漫产业是数字创意产业中相对成熟、发展稳定的领域,本届长春动博会定位于国内、国际两个市场,力图打造东北地区具有区域化、国际化、专业化动漫艺术中心及创意产业中心。“今年,数字创意产业是文化产业的重点工作,在我省集中了包括动漫影视剧生产制作、动漫游戏研发,AR、VR虚拟现实产业园等数字创意产业内容,这些都是我们的产业优势,在产业大潮中如能好好集聚这些优势,无疑将助推文化产业再提升。”朱虹说。

政府环境越来越好,协会作用越来越大,企业发展越来越实,拓展领域越来越宽……文化产业的转型升级为企业发展提供了更多机会,而面对即将开幕的长春动博会,文化企业已跃跃欲试,通过展会展现我省动漫产业优秀技术和前沿产品。